jueves, 15 de agosto de 2013

ESTRATEGIA PEDAGÓGICA

TEMÁTICA: ORACIONES ENUNCIATIVAS O PROPOSICIONES LÓGICAS

INTEGRANTES:  XIOMARA CERMEÑO; MARÍA HERNÁNDEZ; JEIMERS ÁVILA

ÁREAS DEL CONOCIMIENTO:   ESPAÑOL Y MATEMÁTICAS

OBJETIVOS Y HABILIDADES A DESARROLLAR:

  • Identificar las relaciones entre los conceptos referentes a la temática.
  • Sintetizar los conceptos fundamentales de la temática.
  • Organizar y jerarquizar los conceptos fundamentales de la temática.
DESCRIPCIÓN:
Esta actividad se desarrollará en el momento de exploración de ideas previas.
Se organizarán grupos de trabajo integrados por tres estudiantes. Cada grupo, al finalizar la actividad presentará como producto del trabajo colaborativo una representación gráfica de su conocimiento.
Para tal efecto, a cada uno de los miembros se le hará entrega de 6 tarjetas en las que se han anotado previamente los CONCEPTOS o términos claves de la temática, son 6 términos diferentes para cada uno. En forma individual, los estudiantes elaborarán una definición de cada uno de los conceptos, haciendo uso de sus nociones previas. Luego, contrastarán esas definiciones con lo que dicen los libros, el diccionario, y/o los recursos de internet; para finalmente, construir una definición más depurada.
Hecho esto, los grupos buscarán los términos de enlace que requieran para conectar los términos que se le asignaron y elaborarán un mapa conceptual, cuadro sinóptico o red mental de las oraciones enunciativas o proposiciones.

Los conceptos que se le entregarán a los estudiantes son:
  • PROPOSICIÓN u ORACIÓN ENUNCIATIVA
  • TÉRMINO o SUJETO
  • PREDICADO
  • VALOR DE VERDAD
  • FALSO
  • VERDADERO
  • ABIERTO
  • CERRADO
  • SIMPLE
  • COMPUESTO
  • PARTÍCULAS DE ENLACE
  • CONJUNCIÓN
  • DISYUNCIÓN
  • NEGACIÓN
  • CONDICIONAL
  • BICONDICIONAL
  • SENTIDO

REPRESENTACIONES REQUERIDAS:
Mapa conceptual

jueves, 8 de agosto de 2013

VALORES Y NORMAS EN EL USO DE LA INFORMACIÓN

A continuación veremos una animación para ejemplificar una situación en la que se violan las normas de ética y seguridad de internet.


ÉTICA INFORMÁTICA by JEIMERS AVILA on GoAnimate

martes, 6 de agosto de 2013

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO


Con respecto a la pregunta: En nuestro país y más especialmente en nuestra ciudad, ¿existe una sociedad de la información y el conocimiento que se construye desde la escuela?; pienso que si tenemos en cuenta que las sociedades de la información se caracterizan por la presencia de cuatro elementos: usuarios; entorno social, político y tecnológico; infraestructura y contenidos podemos asegurar que las escuelas públicas están en el proceso de democratización del acceso a las tecnologías de la información y la comunicación, las cuales aún no son equitativas ya que no brindan igualdad de oportunidades con eficiencia y efectividad.
Si ese es el estado del arte de las TIC's, entonces difícilmente podemos considerar que en Barranquilla se haya constituido una sociedad del conocimiento, puesto que ésta implica un avance significativo con respecto a la sociedad de la información. Es cierto que, estamos en la dirección correcta, pero se hacen necesario que se mejoren elementos tan necesarios como la conectividad, el acceso a las tecnologías de forma equitativa y otras condiciones mínimas.
Está en manos del docente contribuir a la consolidación de una sociedad del conocimiento, siempre que allí confluyen los elementos mencionados anteriormente: usuarios: los estudiantes, los padres y los mismos docentes; el entorno, es quizás el más propicio para la formación y desarrollo de competencias requeridas para este tipo de sociedad; en cuanto a la infraestructura, hemos avanzado con los programas gubernamentales de dotación de equipos y construcción de salas de informática; y finalmente los contenidos están definidos en los estándares internacionales de las competencias del siglo XXI. Por lo tanto, los docentes debemos jugar un papel importante como agentes dinamizadores del proceso.
En mi labor docente he incluido a mi quehacer actividades como: jeimersavila.gnomio.com que es una plataforma en la que comparto contenidos y actividades con mis estudiantes; allí se publican vídeos, tutoriales, documentos, actividades y evaluaciones.Con estas acciones se pretende que los estudiantes pongan en juego sus competencias digitales e informáticas. Sin lugar a dudas se requiere que el docente se actualice constantemente, para poder vincular en sus estrategias, aquellas herramientas que motiven y dinamicen el acto docente.

jueves, 25 de julio de 2013

ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE

Hoy quiero presentarles la herramienta CmapTools utilizando como pretexto dar a conocer lo que son los Entornos Personales de Aprendizaje EPA, conocidos también como PLE.

martes, 9 de julio de 2013

LA EVOLUCIÓN DE LA WEB

La World Wide Web (literalmente sería como la Red de Alcance Mundial, en inglés) es una colección de documentos electrónicos que están vinculados entre sí como una telaraña. Estos documentos están almacenados en computadoras en todo el mundo, llamados servidores. 
La Web está conformada por: 
  • Un computador personal.
  • Un software explorador de la Web.
  • Una conexión a un proveedor de servicios de Internet, ISP.
  • Servidores para albergar los datos.
  • Enrutadores y conmutadores para dirigir el flujo de datos.

La Web ha sido uno de los mayores avances de la humanidad con respecto a la comunicación, y ha ido evolucionando:
La Web 1.0 empezó en los años 60's. De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.

La Web 2.0 es un término que se acuñó en el 2003 y se refiere al fenómeno social a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. La Web 2.0 está formada por las plataformas para publicaciones de contenidos como Blogger, las redes sociales como Facebook, las wikis, y los portales de alojamiento de fotos, audios y vídeos.


La Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.
La Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.

El siguiente vídeo nos plantea la definición de la Web Semántica:

LISTA DE BUSCADORES WEB:

  • Google
  • Yahoo
  • Bing
  • Foofind
  • Rtbot
  • CCsearch
  • DuckDuckGo
  • Chacha

LISTA DE BUSCADORES SEMÁNTICOS:

  • Hakia
  • Lexxe
  • Semantic Web Search
  • Swoogle
  • SenseBot
  • PowerSet
  • Cognition
  • Kosmix
  • Exalead

COMPARACIÓN ENTRE BUSCADORES WEB Y BUSCADORES SEMÁNTICOS:

FUNCIONAMIENTO:
    • GOOGLE: Algoritmos que generan estadísticas a partir de palabras y enlaces.
    • HAKIA: Algoritmos que simulan comprensión y entendimiento de las palabras y sus relaciones.
CANTIDAD DE LINK:
    • GOOGLE: Millones de resultados
    • HAKIA:  50 referencias
CONFIABILIDAD DE RESULTADOS:
    • GOOGLE: Los resultados se organizan estadísticamente, según su relevancia por ubicación geográfica.
    • HAKIA: Los resultados se presentan organizados de forma que coincidan semánticamente con la búsqueda solicitada. Proceden de sitios web creibles. Presentan la información disponible más reciente. Son absolutamente relevantes.
TIEMPO DE BÚSQUEDA:
    • GOOGLE: En pocos segundos, obtiene un sinnúmero de recursos, que pueden ser relevantes o no para nuestra búsqueda.
    • HAKIA: Es lento y requiere supervisión humana.

viernes, 28 de junio de 2013

EDUCAPLAY




Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia.
No requiere de ningún software, solo de un navegador y el plugin de Flash.
Los recursos educativos generados con educaplay se puede vincular fácilmente en el blog.